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游戏界富士康成立10多年开发无数佳作却没有一款属于自己

2019-11-07 18:54:47来源:励志吧0次阅读

哈喽大家好,我是游戏日报的Ell。相信多少单机游戏玩家都对白金工作室非常熟习,无数ARpG游戏佳作如《猎天使魔女》、《尼尔:机械纪元》、《合金装备:复仇之突起》都是由白金工作室开发。但这些游戏中却没有任何一款的版权属于白金工作室,这是为何呢?

游戏界富士康成立10多年开发无数佳作却没有一款属于自己

(图片来源于微博)

这就不能不从白金工作室的成立说起,白金工作室的创始人之一三上真司从卡普空离职以后,带着他在卡普空原来的下属神谷英树和稻叶敦志创立了一家名为SEEDS的游戏公司。但苦于没有任何资本开发游戏,他们一直没有什么动作。

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直到另外一名著名制作人3并达也从本来公司离职创立新公司跟SEEDS遇到了同样的窘境,于是两家一拍脑门说干脆合并吧。因而两家公司合并重新命名为“platinum Games Inc”,也就是现在大家说熟知的白金工作室。白金工作室于2006年成立,虽然两家公司合并,但并没有改变公司没有资金开发游戏的现状。

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所以初期白金工作室一直以帮其他游戏公司代工为主要业务,初期帮日本和欧美各大游戏厂商都有开发过游戏,如世嘉、微软、SE等各大游戏大厂。而白金工作室却把之前开发过的游戏的动作模组用在了后续游戏的开发中,导致动作同质性严重。直到现在也是如此,所以你能在《尼尔:机械纪元》中多多少少看到贝姐的影子。

而三上真司自己的作品始终要受到金主爸爸的指指点点,并且需要改变一些自己其实不愿意改的东西。虽然《猎天使魔女》在商业上获得了成功,但一向自由惯了三上真司无法忍受,在开发了《猎天使魔女》后便离开了白金工作室成立了一家新的公司Tango Gameworks,然后被贝塞斯达相中后收购。

后期的白金工作室由于承接了大量的游戏外包开发工作,批量化生产必定会致使游戏质量下滑。而这时的白金工作室早已不是三上真司所希望的那样,重视非商业化和游戏的艺术成就,而是完全为了营收的一个赚钱工具而已。由于开发的游戏质量的下滑,于是微软叫停了万众瞩目的《龙鳞化身》的开发,这款被白金工作室寄以厚望的游戏胎死腹中。

由于微软叫停《龙鳞化身》的开发并且撤资,白金工作室一度陷入财政危机。就在濒临破产的边沿一个叫横尾太郎的人拉了白金工作室一把。对,就是那个带着头套的怪叔叔。由于《尼尔:伪装者》和《龙背上的骑兵》的市场表现不佳,所以其实当时的横尾太郎也正处于事业的低谷期。

之所以会在后来把《尼尔:机械纪元》外包给白金工作室,还是得靠另外一个人。他就是著名日系游戏《勇者斗恶龙》的制作人,齐藤阳介。齐藤阳界在横尾太郎最窘迫的时候给了他帮助,于是才有《尼尔:机械纪元》的诞生。但这里面又有白金工作室什么事呢?

本来横尾太郎最开始是想把这款游戏做成手游,由于虽然有了资金但没有太多的技术支持。而这时候白金工作室找到了横尾太郎,在白金工作室的撺掇下《尼尔:机械纪元》才变成了如今的模样。想一想还真是惊险,差那末一点玩家们就要与这款优秀的游戏失之交臂了。

在白金工作室强大的技术加持下,《尼尔:机械纪元》有了强大的画面表现力和华丽的战役动作。思维本来就跳脱的横尾太郎在齐藤阳界对他没有任何限制的情况下完全放飞了自我,优秀的配乐和极具深度的内容让这款游戏获得了非常高的评价。而且《尼尔:机械纪元》有着相当好的市场表现,横尾太郎和白金工作室真正做到了站着把钱挣了。

白金虽然至今都还是以代工为主,没有一款属于自己的大作,但在玩家眼里华丽的战斗动作就是他们最闪亮的Ip。

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