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没戒过烟永久不知道王者荣耀多难卸载

2019-11-09 12:37:19来源:励志吧0次阅读

没戒过烟永久不知道王者荣耀多难卸载

十年之前,我不吸烟的时候就玩“王者光荣”了。

十年以后,我学会抽烟但王者光荣却吸引不了我

十年之前,王者光荣这款火爆上至八十老太太下至小学生的手游还没有开发,但我们一代人的“王者荣耀”在那个时候便已经出现。

那个年代“王者荣耀”叫做“传奇”

当王者荣耀开发出来以后,我一度认为这款游戏并非为九零后设计,而是针对零零后制作,但直至今天才发现的确低估了这一款游戏,也小视了游戏开发者腾讯姚晨光。

没戒过烟永久不知道王者荣耀多难卸载

曾经不止一次我自信满满痛心疾首的告诫自己:必须戒烟。然而戒烟戒了多次,不仅仅没有省下那一笔钱,反倒是再一提戒烟已是笑谈。

这叫做烟瘾。

由于这个,我特地查询了解所谓的烟瘾究竟是一种什么样的形式?究竟是尼古丁对身体产生满足而形成生理依赖,还是吸烟渐渐变成一种习惯乃至演化成一种本能。

而我得到看起来最有道理的解释是:身体与心理相增进,尼古丁在对身体满足的时候产生精神上的快感,而这类快感又反过来刺激生理产生对尼古丁的渴求。

但这类解释却最无道理。

若是这样,戒除烟瘾落脚点应当放在哪里?

这是一个死结,一场死局;而破局的关键便在于跳出这个圈,在心理学上理解就是利用意志将感觉与直觉完成一个压抑乃至封闭。

放在商家眼里又是不一样的视角:你既然能依靠意志力克制将烟戒掉?的确牛逼,所以就不赚你这个钱了,但客户那么多,又有几个能够成功戒掉?

这一点明确的很:人与人之间是有差距的,所以贫富差距社会阶级才会永久存在。大家都知道的大道理就摆在这,你又能如何?

毕竟这类生意不是赚取少数财大气粗社会高层收入人的钱,而是将客户放在了千千万万普通大众身上,所以这样的生意,最有市场。

那末王者光荣呢?

没戒过烟永久不知道王者荣耀多难卸载

由于好奇,所以问过很多人为何痴迷王者荣耀。

“大家都玩,不玩跟不上时期,是为了社交。”

这是我听过的一个理由。

也是最扯淡的一个。

二零零三年,暴雪娱乐正式宣布《魔兽世界》开发计划,零五年在大陆开服,直至地下城、LOL这些游戏还未被人知道时候就已打开了中国市场,成为全部网游市场中当之无愧的“大哥”。

直至今天,魔兽照旧永远大批老玩家坚守,可见当初魔兽的火爆程度,绝不亚于王者荣耀。

那个时期,不玩魔兽真的算得上一个“异类”,所以玩魔兽很有可能是为了社交;而王者光荣到了今天,使用这款游戏的原因同样也有可能是为了社交。

但我坚持之前的观点,理由很扯淡。

社交或许是为了满足自己好奇心,给自己一个玩游戏的借口,但尝试过以后不放弃便是被这款游戏吸引住,或者可以称为,上瘾。

瘾不见得是个贬义词,有烟瘾、有茶瘾、有毒瘾、有游戏瘾、还有书瘾。

“顾客是上帝,是最大的谎言”

常常在商场可以看到服务标语:顾客就是上帝。将顾客高高的捧起来一把,直捧得顾客开怀大笑再悄无声息的削掉顾客口袋里的钱。

是为捧杀。

服务可以理解为为了顾客千方百计的考虑尽量满足顾客的心细体贴,也可以是立足于人性与时期对人性的剖析使用。

顾客是上帝,但这个上帝却不是高高在上不能触碰,而要在手掌心里肆意拿捏研究琢磨,打开皮肉挖出心脏抽出灵魂一丝丝分析,谁在这一步做不到位便会被同行超出远远甩下、将大笔资金投入市场望江长叹泪眼汪汪也只有打水漂。

在这一点上,魔兽成功了,王者荣耀也成功了。

“游戏成就时期还是时代成就游戏”

“为了给六岁女二做榜样,12年魔兽老玩家删除游戏账号”

这是一场魔兽与王者的交锋,魔兽惨白,不是输在游戏本身,而败在时代。

十年前的游戏天下属于魔兽,十年后今天游戏市场属于王者荣耀。

看过诸多帖子称:魔兽世界是一个时代。

暂且不论玩家,只谈魔兽本身,暴雪在这方面可谓是煞费苦心,宏大的游戏背景、诸多原创音乐、乃至为此网上做出了专门的动画。

对魔兽老玩家来说,那些年玩的魔兽不但仅是一款游戏,而是一种记忆、一种情怀、那个充点卡、逃课去网吧、可以为了队友守尸体一宿的过往岁月是一种缅怀,是一个无法复制并且回不去的时期。

那个时候网络很干净,干净到可以为一个陌生人充点卡;那个时候玩家很悠闲,可以一步一步打怪升级建立经营公会;那个时代很淳朴,淳朴到汶川地震之后在玩家好友列表的灰色头像永不删除。

可那是十年前。

十年后,无论暴雪再次开发魔兽背景再如何传奇、画面再如何炫酷,除了一批老玩家以外再无大市场。

不是游戏本身不好,而是这个时代游戏盛行“坑比队友”“小学生同盟”。

快餐文化时代,大家都很忙,玩游戏就是玩游戏,讲求什么情怀?一句话:我爽了玩的开心了这就是好的游戏。

相比于魔兽,王者光荣简单粗鲁,要你爽要你开心要你愤怒要你不服,总而言之便是调动你的情绪支配你的理智,直达人性情绪本质。

电影《魔兽》上映,上座率百分之七八十是中年、当初魔兽老玩家,魔兽是有魅力的,但扎心的是,玩家老了,要结婚生子照顾家,挣钱供养孩子上学而没有时间再到魔兽里面,孩子们手机里下载王者光荣纵横其中,这是两代人与两款游戏的转变,一方登基、一方闭幕。

由于时代,尽管如此。

“戒除还是未来另一个年代”

“小学生为了玩王者荣耀月消费近六万”,这是一个关于王者光荣的新闻。

几家欢乐几家愁,在王者荣耀轰轰烈烈走向这个时代手游的巅峰与玩家的内心时候,家长们的内心却是火急火燎。

百度引擎输入“如何控制小学生玩王者光荣”,搜索结果25 400 000 个

迫于压力,游戏本身设置游戏实名限制游戏时间,不说此种方法是否是有效,就以目前形势亦是治标不治本。

小学生破解ofo小黄车同样如此为说明:只要有人设计出来阻止便一定有人可以想出来破解的方法,应了那句老话:方法总比困难多,可惜用到此处。

但抛开王者光荣本身的危害而谈价值而言,除可以娱乐消遣打发时间之外是不是能像魔兽这样,在未来也是当初的一个时代呢?

或许这不是一个问题,而是一类问题,即如许多八零九零后认为小虎队远胜于tfboys的一种年代记忆,而tfboys粉丝坚信其是未来的一种年代记忆。而这类问题同样或许永远没有答案。

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